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Educação à distância

Educação a distância é o processo de ensino-aprendizagem, mediado por tecnologias, onde professores e alunos estão separados.

É ensino onde professores e alunos não estão normalmente juntos, fisicamente, mas podem estar conectados, interligados por tecnologias, principalmente as telemáticas, como a Internet. Mas também podem ser utilizados os correios, o rádio, a televisão, o vídeo, o telefone, o fax etc..

Acho que educação a distancia tem pontos positivos e pontos negativos. Entre os pontos positivos está o fato de se ter acesso ao conhecimento mesmo quando não se tem tempo para freqüentar uma escola formal, ou as escolas são muito distantes ou ainda quando temos dificuldade de nos locomovermos, quer por motivos de saúde ou falta de transporte.

Já entre os pontos negativos está o fato de não se ter um professor ou orientador presente para nos auxiliar no aprendizado e na realização de tarefas. Também é necessário que tenhamos muito empenho e dedicação pois, caso contrario, corre-se o risco de desanimo e desistência do objetivo inicial.

Na minha opinião a educação a distancia deve ser usada com critério, quando realmente não se tem outro recurso.

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Piratas no vale do silício

O filme conta a historia da criação da Aplle e da Microsoft. Mostra como foi criado o primeiro PC, que nada mais era que uma caixa com um monte de circuitos e uma mini tv, pela Aplle. Ninguém acreditava que computadores teriam utilidade para pessoas comuns, mas já na primeira apresentação ao público o PC da Aplle fez muito sucesso. Já a Microsoft ficava para trás até que forneceu o DOS para a IBM, o que revolucionou a utilização do computador. O DOS não foi criado pela Microsoft, mas por uma pequena empresa que vendeu o sistema por um preço mínimo, simplesmente por não dimensionar o valor do que eles tinham. Depois a Xerox criou o mouse a primeira interface gráfica, que foram comprados pela Aplle. Então foi criado o Machintoch. Por entender o que significavam estas invenções, o pessoal da Microsoft se infiltrou na aplle para poder analisar e piratear o Machintoch. A partir disto foi criado o Windows, que gerou uma das maiores fortunas dos dias atuais.

Inteligência Artificial

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A inteligência artificial (IA) é uma área de pesquisa da ciência da computação dedicada a buscar métodos que possuam ou simulem a capacidade a capacidade humana de pensar.

O desenvolvimento da área começou após a segunda guerra mundial, com o artigo “Computing Machinery and Intelligence” do matemático inglês Alan Turing, e o próprio nome foi cunhado em 1956. Seus principais idealizadores foram os cinetistas Herbert Simon, Allen Newell, Jonh McCarthy, Warren MuColloch, Walter pitts, Marvin Minsky, entre outros.

Apenas recentemente, com o surgimento do computador moderno, é que a IA ganhou meios e massa crítica para se estabelecer como ciência integral, com probrelmática e metodologias próprias. Desde então, seu desenvolvimento tem envolvido áreas como visão computacional, análise e síntese da voz, lógica difusa, redes neurais artificiais e muitas outras.

A IA abraçou a idéia de reproduzir faculdades humanas como criatividade, auto-aperfeiçoamento e uso da linguagem.o susseço inicial prosseguiu com o general problem Solver (Solucionador de Problemas Gerais) ou GPS, de Newell e Simon, que foi projetado para imitar protocolos humanos de resolução de problemas. o GPS talvez tenha sido o primeiro programa a incorpora a abordagem de "pensar de forma humana".
A IA abrange uma enorme variedade de subcampos. Denrtre esse está o estudo de modelos coexionistas ou redes neurais (RN). O estudo das redes neurais se relaciona com a capacidade dos computadores aprenderem e reconhecerem padrões. Cada vez mais presente a IA simula o pensamento humano e se alastra por nosso cotidiano.

cibercultura

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A Internet gerou um novo tipo de convivência social onde pessoas do mundo inteiro podem se comunicar. Existem várias ferramentas para isto, desde salas de bate-papo, jogos on-line, sites de relacionamento como Orkut e até mensageiros como o MSN.

Hoje em dia é quase impossível alguém viver sem e-mail. Pagar contas, verificar saldos de banco, verificar a conta de telefone através da Internet é rotina.

A cibercultura é um espaço eletrônico virtual que foi criado pra reunir pessoas do mento todo possibilitando a comunicação no dia a dia, resultando em soluções que têm por objetivo facilitar uma aproximação entre as pessoas.

Componentes do grupo: Paula Souza

Maria Helena Ferreira

Cibercultura

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A Internet gerou um novo tipo de convivência social onde pessoas do mundo inteiro podem se comunicar. Existem várias ferramentas para isto, desde salas de bate-papo, jogos on-line, sites de relacionamento como Orkut e até mensageiros como o MSN. Até mesmo a barreira do idioma pode ser derrubada com tradutores on-line. Hoje em dia é quase impossível alguém viver sem e-mail. Estudantes podem se reunir virtualmente nos mensageiros e juntos realizarem suas tarefas escolares. Empresas podem agilizar seus negócios utilizando sites próprios, podem economizar em ligações telefônicas utilizando os mensageiros eletrônicos, etc.. Pagar contas, verificar saldos de banco, verificar a conta de telefone através da Internet é rotina. Sites como o Orkut são fontes de informação para algumas empresas que procuram funcionários. Mundos virtuais, como o “SecondLife”, são utilizados por universidades, empresas, entidades sociais, etc., para divulgar sues produtos, para a realização de palestras e até mesmo fechar negócios.

 
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